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时光机 接连遇到失败, P 社奈何再行赢得玩家书任?
发布日期:2024-11-09 21:28    点击次数:113

任何新址品都得与细分阛阓的霸主争夺时分。

“很显豁,咱们在几个神态上作念出了造作的决定,这种情况必须变嫌。”

本年7月,瑞典游戏厂商Paradox首席履行官弗雷德里克・韦斯特(FredrikWester)在公司财报中指出了这少量。靠近新游戏接连失败以及几个神态被取消的逆境,Paradox(P社)但愿以一种坦诚、透明的方式与玩家交流,公司也将再行专注于自身最擅长的领域——策略游戏。

在往常的12个月里,P社遇到了一系列转折。旧年10月,策略游戏《燃灯者定约》(TheLamplightersLeague)导致公司遭受了2200万好意思元的经济赔本;轻便1个月后,由于《城市:天空线2》深受性能优化问题的困扰,被动推迟发布DLC。本年1月,P社与《监狱建筑师2》的设备商DoubleEleven分谈扬镳,不久后又秘书该作将无限期推迟发售。到了6月,他们又已而取消了类“模拟东谈主生”游戏《LifeByYou》,并关闭了研发责任室。

这些神态究竟那边出了问题?P社又预备奈何处分?在近期与媒体的交流中,副首席履行官马蒂亚斯・利里亚(MettiasLilja)和创意总监亨德里克・法赫雷斯(HenrikFåhraeus)聊了聊公司新神态为何会接连遇挫,以及主动进行计谋调换背后的逻辑。

《燃灯者定约》,一款上市后就已秘书生意性物化的游戏

“咱们立项时太自信,早期参预了太多资金。”利里亚说,“这导致神态团队从一驱动就过于巨大,很快,咱们作念出任何变嫌都不得不承担的粗豪老本。咱们一经参预那么多,现时果然需要停驻来吗?是否应该再坚合手一段时分,望望还能作念些什么?究竟能弗成援助败局?咱们很是纠结,想法扭捏不定,种种成分导致那些神态的战线被拉得太长了。”

利里亚承认,P社以前也遇到裂缝败,不外当居品属于公司擅长的策略品类时,问题时常更容易处分。法赫雷斯补充,厂商偶然很早就能认识到某个意见存在弱势,但你一经走了太远,但愿能在原来基础上补足弱势,或者股东神态朝着另一个标的发展。到了这个时候,设备团队必须弄清醒需要多久才能设备问题,以及需要为此参预几许老本。

在最近废弃的神态中,《LifeByYou》是个很是典型的例子。这是一款偏离P社中枢赛谈的糊口模拟游戏,需要奢华很永劫分才能才能打磨得饱胀好。“咱们很是信任设备团队,原以为只有多给一些时分就能杀青谋略。但最终咱们认识到,陆续下去只会变得更糟,是以不得抑遏驻脚步。”利里亚袒露。

“事实上,许多弱势都很是昭彰。”法赫雷斯说,“跟着抢先体验版块的发布日历越来越近,咱们试图聚会元气心灵处分每个问题,却发现为时已晚。之前见树不见林,并莫得认识到就玩法而言,它莫得任何特质足以与同类居品竞争。”

按照法赫雷斯的说法,诚然《LifeByYou》为玩家提供了丰富的自界说功能,游戏自身的乐趣却不及。从设备角度,游戏里的通盘问题都不错设备,但P社还需要磋商时分和财务老本。“一朝玩家对游戏的第一印象不够好,今后就很难改了。某些时候,抢先体验很有效,但你必须确保能够为用户提供很是塌实的体验。”

要是他们按原权术推出《LifeByYou》的抢先体验版块,那么它将不得不与EA合手续运营的《模拟东谈主生4》以及Krafton新作《InZOI》伸开强烈竞争。法赫雷斯强调,东谈主们确定会横向比较。“咱们必须为玩家带来一些新的东西,况兼让东谈主以为比现存的游戏更好……这即是问题场地,要杀青这个谋略,花的时分太多了。”

《Life By You》实时止损,关于通盘东谈主来说能够都是最优解

在采访中,利里亚承认P社现时的景色不太好。当被问到公司预备奈何扭转景色时,他回报:“咱们现时要作念的是从小处入部下手,尽早听取玩家意见。最雄伟的是需要遵照中枢,不再偏离我方所擅长的赛谈。为了能尽早取得诚恳的反应,咱们会进行更无为、更早的同业评审。”

“咱们仍然渴慕冒险,尝试新事物,不外需要比以前愈加自律,更严慎地衡量神态风险和投资范围。神态离咱们的中枢赛谈越远,所取得的投资就应当越低。”

P社的中枢赛谈究竟是什么?法赫雷斯暗示:“咱们最擅长设备策略模拟游戏,需要在这条细分赛谈上陆续保合手逾越上风。”在公司里面,P社用“ALICE”几个字母来详细其神态的特征,这些特征包括荧惑玩家确认能动性(Agency)、传神的天下(LivingWorld)、具有引诱力(Inviting)、历练才略(Cerebral),以及提供无穷的体验(Endless)。

“咱们必须为玩家提供他们想要的东西,并竭尽所能地提供最好体验,这意味着需要尽早与玩家相似。”法赫雷斯说,“咱们会让游戏总监和设备团队的其他成员与玩家互动,即便这可能会让一些东谈主嗅觉不适。”P社也曾擅长通过TintoTalks(P社旗下团队制作的、展示责任内容的博客)和其他访佛渠谈来与玩家相似,不外法赫雷斯承认,公司在这方面渐渐偏离了标的,作念得越来越差了。“是以需要回到正轨,时期记取咱们我方亦然玩家,应当制作谋略受众群体心爱玩的游戏。”

利里亚认为,对P社来说,相似是让中枢粉丝惬意的要道场地,亦然公司能够凭借“群星”“维多利亚”和“十字军之王”系列游戏取得班师的原因。“游戏就像一幅画,咱们不知谈什么时候才能完成创作。玩家不错告诉咱们,他们想让咱们陆续设备游戏里的哪些部分,或者以为哪些不够有趣有趣。”

P 社副总裁马蒂亚斯・利里亚(图左)和创意总监亨德里克・法赫雷斯(图右)

但一个更进军的问题能够是:为什么玩家应该信托P社?毕竟,这一经不是P社第一次取消神态或遭受经济赔本了,它又预备奈何再行赢得玩家们的信任?

“我解析,笔墨可能让东谈主以为惨白无力。”利里亚指出,“事实胜于雄辩,咱们但愿用践诺步履来履行快乐。要是某个神态属于公司的中枢品类,就算咱们犯了造作,发布了一款质料可能不达标的游戏,咱们也有智力把它打磨好,不会停驻脚步,咱们不会废弃那些神态。另一方面,班师的新品能评释咱们很是了解玩家想要什么,况兼王人备不错荒诞玩家的需求。”

举例《城市:天空线2》在发售初期因Bug多、优化差等大批与性能磋磨的问题而遭到无为月旦,不外跟着时分推移,P社一直在立异这款游戏。法赫雷斯袒露,ColossalOrder现时正全力设备《城市:天空线2》的财富剪辑器,宗旨是引诱更多新玩家进入游戏。“咱们但愿荧惑确认创造力,参与游戏的创作,这是公司中枢境念的一个要道构成部分。我认为这不算什么簇新事,更像一种转头,也但愿东谈主们以这种方式来看待它。”

与此同期,诚然P社无限期推迟了《监狱建筑师2》的发售时分,并与此前崇拜该神态的责任室分谈扬镳,但这款游戏仍然在陆续设备。“它不会取消。”法赫雷斯说,“《监狱建筑师2》并不困难道理道理,仅仅还存在UI和Bug问题,咱们但愿确保游戏能够在这些方面达到玩家们的盼望。因此,咱们需要为设备团队提供更多时分,而非急于推出会被东谈主认为不够完善、困难打磨的半制品。”

《克扣者:避世血族2》的情况又不太一样。与《城市:天空线2》《监狱建筑师2》不同,TheChineseRoom设备的这款游戏并不属于P社所擅长的品类,而按照法赫雷斯的说法,它是公司旨在拓展品类的旧计谋的产物。“这很可能是咱们在那套计谋下发布的终末一款游戏,它是个异类,距离咱们的中枢赛谈太远了。不管奈何,咱们仍然但愿尽最大勉力推出一款饱胀好的游戏,这无疑是一项清贫的任务。”

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P 社为通盘《监狱建筑师 2》的预购玩家退了款,之前的预购奖励也将添加到游戏内容中

利里亚补充,公司里面也履历了一些变化。2021年,媒体曾报谈过P社的“千里默文化”:据一份被曝光的里面问卷探访娇傲,这家瑞典刊行商存在“凌暴和性别讨厌形态”,还曾有职工遭到一位高管性搅扰。如今,P社会依期进行里面探访,允许职工匿名说出我方的想法。“咱们从不合问题避而不谈,不管它们与游戏设备磋磨,抑或是职场压迫、凌暴或其他问题。”

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与设备游戏的策略访佛,P社但愿尽早发现里面问题并加以立异。“与往常比拟,职工对咱们处理里面问题的方式更有信心了。”与此同期,P社还但愿勉力在薪酬方面杀青性别对等,每月还会为职工提供在意凌暴和防搅扰培训。

在裁人潮席卷游戏行业确当下,包括P社在内的许多厂商正在履历一段暴虐而激荡的时期,不外利里亚强调,他对公司的改日充满信心。“一切都会往常,我对此肯定不疑。许多事情同期发生,使东谈主们感到压力巨大。玩家手头的钱变少了,要是他们信任你,兴奋费钱购买你的游戏,那么你就王人备弗成把事情搞糟了。另一方面,一些公司时时对神态投资过多,后果却不那么好。”

P社的两位高管还聊了聊对生成式AI的看法。法赫雷斯说,诚然公司会将AI用于构念念和意见瞎想,但与AI生成的内容比拟,他仍然更欣赏东谈主类创造内容的价值。利里亚指出,设备团队不错在构建原型时将AI当成一种用具使用,但生成式AI不是游戏的雄伟构成部分。在一款游戏里,确切通盘内容的创作都需要真东谈主参与。“即便不磋商生成式AI可能波及的伦理问题,至少在现阶段,它仍然莫得产生出奇大的影响。”

从两位高管的表态来看,P社似乎正在发出正确的声息来安赏玩家:厂商但愿加强与玩家的透明相似,专注于设备和刊行我方最擅长的策略游戏,同期不时立异公司的里面文化。天然,他们还需要磋商其他永远问题,举例合手续飞腾的游戏设备老本、日益漫长的研发周期,以及奈何与其他热点游戏争夺玩家的时分。法赫雷斯暗示,将会深化吸取《LifeByYou》的指示,尽量幸免被这些问题拖入泥沼。

“咱们需要预备的是,与《模拟东谈主生4》比拟,究竟有几许玩家兴奋迈出那一步,来尝试咱们的游戏。”法赫雷斯说,“任何新址品都得与细分阛阓的霸主争夺时分,跟着时分推移,竞争变得越来越暴虐了。老品牌领有昭彰上风,新品牌要想打入阛阓,只会变得越来越难。靠近这个问题,我认为独一的办法即是推出高质料游戏,因为赢家通吃。”

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本文编译自:https://www.eurogamer.net/paradox-must-refocus-to-rebuild-trust-and-survive-bosses-say-after-life-by-you-cancellation

原文标题:《Paradoxmustrefocustorebuildtrustandsurvive,bossessay,afterLifeByYoucancellation》

原作家:EdNightingale