让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

游戏文化演变 NEWS
你的位置:游戏时光机 > 游戏文化演变 > 演变 DNF重泉新团原本临, 二创瞎想你怎样看
演变 DNF重泉新团原本临, 二创瞎想你怎样看
发布日期:2024-10-31 10:47    点击次数:112

提前阐明一下,二创作品,并非游戏官方更新执行,

以下执行均为PS。提议看完底下的「绪论」

绪论「热烈提议先看完」

韩服重泉版块以后会更新新的使徒团本,也便是狄瑞吉团本。

让我想起了我一年前挖的一个坑,瞎想了一个名叫「位面构兵」的团本,

其时还仅仅P了几张图,

原本前年就想着要作念完,然而很可惜的是没能作念完就鸽子了。其时雾神团本都还没出。

而当今看到了狄瑞吉团本的音尘以后,我照旧下定决心。准备把这个鸽子了一年的坑给填了。

为此,我还有益再行作念了一下缠绵,为这个团本再行作念了瞎想。

接下来的帖子正文,我想试试师法官方口气来先容我瞎想的团本。

也但愿群众不错留住我方的宗旨和提议,望望我瞎想的团本可玩性如何

考究:本篇著作将是一篇长文,不雅看请考究

正文

尊敬的列位好汉,群众好,我是来自和平位面的「白」

今天要讲的是行将重泉版块的全新攻坚战!

因为一些突出的身分,原标的于重泉版块上线的狄瑞吉团本将不再上线

而算作代替,咱们为列位好汉准备了独属于国服的全新攻坚战执行!

「位面构兵」

伊始,我想先容一下群众都很关怀的入场名望值和每周入场端正

位面构兵的开启名望为65,000,每周限4个变装入场。

也许好汉们会以为这个数字有点少而感到不测。是以我来阐发一下为什么每周变装入场端正为4个。

不知从何时起,有许多的多变装好汉们垦荒都承担着宏大的压力,

咱们但愿玩家能够风景的享受游戏,而非为了攻坚战的奖励而承担着数个,致使数十个变装的垦荒压力

故此,咱们端正了位面构兵攻坚战的参与次数,

另外关于想要赢得奖励的好汉也请不要心焦,

咱们对此也有着新的机制,不错匡助好汉们快速毕业。

攻坚战特殊设定

大略有眼尖的好汉照旧考究到了,新版块的攻坚战中新增了「开启攻坚战名望」

这是咱们为那些名望不及,但又想要挑战最新攻坚战的好汉准备的功能。

只消好汉的名望值达到45,000,即可参加位面构兵频谈。

参加频谈后,系统将自动为名望不及65,000的好汉更换频谈特定史诗装备。

会将好汉的名望值固定至65,000

频谈特定史诗装备仅在位面构兵频谈中奏效

咱们至心的但愿通盘好汉都能够不被名望值所影响,风景的享受游戏

攻坚战先容

在参加攻坚战频谈后,好汉们会参加攻坚战城镇「次元限度」

在这里能够与伴随好汉许久的她再会,

何况不错通过少年时间的玛尔构成位面构兵攻坚战的攻坚队

新的位面构兵攻坚战中,咱们加入了新的设定

只消攻坚战开启,通盘攻坚战成员即可赢得领取奖励的契机,无需再像以往相通通过击杀怪物来「保牌」

与以往的攻坚战的历程不同,这一次,好汉们需要坐镇各个区域,来支吾行将到来的强盛的敌东谈主

在位面构兵攻坚战中,每个区域最少不错仅有一东谈主坐镇,

要是坐镇区域中的通盘好汉都被敌东谈主所击杀,那么将大幅度普及「宇宙龙套进度」

若坐镇区域的NPC全部被敌东谈主击杀,则该区域透澈放手 并极大幅度普及「宇宙龙套进度」

在位面构兵攻坚战中,好汉们主宰的冒险家将会与NPC们一同作战,对抗入侵的敌东谈主。

好汉不错通过鼠标来点击对应的区域,检讨对应的区域谍报。

攻坚战明细中详备记载了攻坚战确刻下情况。

在这里,我要向好汉们阐明攻坚战的成功要求与失败要求

攻坚战的成功要求为:共结果3000个突出者,或30分钟内未攻坚失败。

攻坚战的失败要求为:宇宙龙套进度达到100%,或次元限度被突出者入侵

成功要求完成后,若还想链接进行,可不点击杀青构兵而直到攻坚时辰杀青为止

接下来,由我来为群众先容攻坚战的buff,

开启攻坚战后,不错在右侧选拔检讨增益,或通过快捷键快速开启选拔增益的界面

攻坚战运行将提供1个弥远buff「汝等之灵魂永不短少」

该buff在整场攻坚战中都适用,

成员死亡时会在10秒后在原区域回生。不用耗回生币并平直取销手段冷却时辰。

玩家们在对应区域中,将会遇到突出者的紧要,各个区域将会出现NPC协助攻坚战团队成员进行战斗。

即便该区域莫得攻坚战团队成员,NPC也会与突出者进行战斗,但死亡东谈主数会快速加多

在区域舆图内点击N键即可检讨小舆图的情况,其中绿色为郊外区域,蓝色为城镇区域。

红色毒头为无为突出者敌东谈主,粉色毒头为强盛的突出者敌东谈主

若城镇区域被突出者入侵,那么宇宙龙套进度和战死东谈主数会大幅度普及。

此外,一部分特殊的NPC在加入战斗时,会极端为攻坚战提供强盛的增益后果。

咱们标的用这么的模样平缓列位好汉进行攻坚战时遇到的压力。

咱们还在这里加多了小彩蛋功能,不错和各个区域进行区域通信,

能够通过NPC了解到各个区域战局的情况

此外,跟着攻坚战的鼓吹,以及NPC的战死,通信谍报也将发生变化。

攻坚战特殊系统「位面事件系统」在攻坚战中,咱们加入了事件系统,在历程达到一定进度时,攻坚战会触发事件。「事件光之女来临」

宇宙龙套进度达到25%以上时必定触发,光之女会出当今战场上

光之女每5分钟拼集地出当今1个区域内。出现区域会有地面图教唆和攻坚战公告教唆。光之女并不参加战斗,她会就地在各个区域出现

光之女出现后,将秒杀区域内包括玩家,NPC,敌东谈主在内的一切。并平直使该区域弥远迫害。

被光之女迫害的地区与消除的友方,包括玩家在内死亡后无法通过药剂,手段和门之主东谈主卡隆,平衡仲裁者等增益后果回生和复原

不错说死亡后,对应玩家格外于平直在攻坚战中出局,是以出现教唆时,不管如何请先离开对应区域。

另外,触发光之女事件时,攻坚战将极端赢得「昏暗之眼根源」增益后果

「事件·外天际生物奇袭」

宇宙龙套进度达到50%以上时,有概率触发外天际生物奇袭事件。该事件出现的基础概率为5%,

要是攻坚队中存在10个名望值在70,000以下的玩家,则该事件触发概率极端普及50%,

若攻坚战中存在20个名望值在70,000以下的玩家,则该事件必定触发。

触发外天际生物奇袭事件时,地面图中将极端加多「位面裂痕」区域

玩家不错在位面裂痕区域与领主「犹托斯」战斗。

犹托斯永恒处于无敌情景,但会在玩家的血槽左侧加多反击手段。

这少许与恶梦回廊的反击机制一致

每次胜利反击犹托斯发动的报复时,会削减犹托斯5%的人命值。

这是正派考试技巧的事件,

365建站客服QQ:800083652

该区域唯有1个玩家不错参加,该玩家退出该区域后其他玩家才能参加

是以只提议反击用的闇练的玩家参与在该区域,

玩家每反击失败一次,就固定扣除本人50%的人命值,

而玩家每死亡一次,则宇宙龙套进度普及5%

若贯穿死亡5次,则犹托斯清除,并关闭位面裂痕区域。

要是能够完成该事件,则攻坚战将极端赢得「元始之赛丽亚」增益后果

这是全攻坚战最强的增益后果,能够助力列位好汉速通攻坚战

「事件·龙套平衡者当受其罚」

宇宙龙套进度达到70%时,必定触发该事件,攻坚战将极端赢得「平衡仲裁者」增益后果

不错将宇宙龙套进度缩短至0 复原通盘区域并回生通盘NPC,能够极大的减缓攻坚压力。

但被此buff清除的突出者不计入结果突出者数目中

奖励

「奖励追加机制」

在位面构兵攻坚战中,一朝好汉欢娱特定要求,就能够普及攻坚战通关时赢得的奖励。

要求一共有两种,第一种是攻坚战中如果存在名望值在70,000以下的玩家,每1个都会让全攻坚队成员最终赢得的奖励普及10%,最多普及100%。

另外,凭证攻坚战成员变成的伤害,每达成一定数值,会使阿谁成员的最终赢得奖励普及10%,最多普及100%。

这两个机制,第一个是为了让那些大佬好汉多带一带那些名望不及的好汉参加攻坚战。

咱们但愿通过这种顺序让大佬好汉带起一批新晋好汉,而那些新晋好汉成为大佬好汉后也能为了奖励再去带新的新晋好汉,形成良性轮回。

第二个是为了让大佬好汉们滥用时辰和元气心灵的打造物美价廉,

毕竟咱们大幅度缩短了攻坚战的门槛,也许会让一些好汉以为我方的打造莫得了真谛,

因此,咱们加多了这一个奖励追加机制,

大佬好汉们打出的伤害越高,最终赢得的奖励也就相对其他好汉更为丰厚,不错更快的达成毕业。

「攻坚战奖励」

位面构兵攻坚战将会产出特殊材料「位面碎屑」,

可通过位面碎屑在攻坚商店中兑换奖励。

此外,完成攻坚战支线任务后,可赢得1个元始级附魔宝珠自选礼盒

这将是通盘DNF中最强级别的附魔宝珠 只消完成攻坚战就不错领取。

此任务为账号级,具有独一性质,每个跨区只可够完成一次,

换句话说,好汉们在每个跨区最多只可通过该任务赢得1个元始宝珠。

因此,如何选拔元始级宝珠是好汉们接下来要磋商的问题

元始级宝珠属性细则

「卡片兑换奖励」

咱们考究到,跟着卡片的产出数目加多,神器卡片和外传卡片的价值脱手出现大打扣头的情况。

咱们但愿神器卡片和外传卡片能够总结他们原本的价值,

是以咱们在位面构兵攻坚战中对卡片作念出了一些调整。位面构兵攻坚战中的神器卡片和外传卡片将被杀青获取数目,

此外,咱们将取消位面构兵神器卡片和位面构兵外传卡片的属性。并加多卡片兑换功能。

玩家不错通过集皆一定数目的位面构兵神器卡片或位面构兵外传卡片来兑换一些特殊的奖励。比如位面构兵攻坚战的特殊称呼,特殊光环,特殊宠物,以及神话级宝珠等。

咱们但愿通过这么的模样让神器卡片和外传卡片能够总结他们原本的价值

365站群

谢谢列位好汉看到终末,当今由算作制作主谈主的我来为这个攻坚战说上几句。也许有的好汉照旧考究到了,位面构兵攻坚战会提供许多强盛致使于离谱的增益后果,

只消诓骗顺应,哪怕全部都是门槛好汉,构成玩家口中的「野团」也基本是不错胜利通过的

无非是极端消耗一些时辰拖延恭候30分钟,

而有着高养成的好汉则不错很粗糙的去挑战结果3000个突出者敌东谈主的要求来赢得成功。

这是咱们为了让所闻名望值的好汉都不错风景的进行攻坚战而瞎想的,

在以往的攻坚战中,不管是要求攻坚战次数,要肆业会机制又或者要求细节和伤害,

365站群VIP

都拦住了许多想要体验新攻坚战的好汉。

位面构兵攻坚战并不需要列位好汉过多学习机制,

关于好多好汉来说,复杂的机制加重了参加攻坚战的门槛,这关于好汉们的攻坚战体验相等不好,

因此咱们在位面构兵攻坚战中大幅度削减了机制的首要性。或者说削减了所谓的攻坚战「小游戏」

除犹托斯特特殊事件外,其他事件的机制均不再有任何影响。

而犹托斯特殊事件的机制保留,亦然为了欢娱技巧玩家想要挑战高难度的需求,

诚然,即便不参加该特殊事件也不会对攻坚战变成任何影响。

此外,咱们加入了多样种种的强力增益后果,以及舆图中NPC协助,

哪怕是全部门槛的好汉构成攻坚队也很难会出现「炸团」的情况,

咱们以为,这么就能够让通盘好汉都能不被名望和细节等足下,风景的体验新的攻坚战。

咱们但愿好汉们总结过去在格兰之森时和怪物们斗智斗勇的那般战斗。无需再悼念想考破解机制。咱们至心的但愿能够让列位好汉找回领先游玩DNF时的感奋。

另外,当强盛的增益集皆时,好汉们便可将位面构兵算作「肉鸽」类游戏爽玩,东谈主东谈主都能体验快速击杀多数敌东谈主的清凉战斗感

终末,我想为对DNF的配景故事感敬爱的好汉们先容一下位面构兵的配景故事。

位面构兵「plane war」

由于两位突出性的存在在阿拉德位面的争斗,使得无数位面的突出者考究到了阿拉德位面。

阿拉德位面中元始的碎屑引起了无数突出者的窥视,

于是,无数宇宙的突出者会聚于阿拉德位面以外。

他们皆集在沿路,用强盛的力量击碎了阿拉德位面的各处空间,

此后纷繁入侵阿拉德位面。试图夺走露滴。

大魔法师玛尔察觉到了异样,拼死将元始的碎屑带去了次元限度,

并脱手寻求阿拉德位面通盘英雄的匡助

为了看护青睐的这片地盘

为了我方乃至通盘宇宙的人命

为了我方所爱戴的一切。

完全不成让露滴被突出者们夺走,

哪怕,为此即便拼上人命,也在所不吝!

为了阿拉德!