如果你玩过原版,那真没必要再买一份
《直到清早》是我在 PlayStation 4 上玩的第二款(第一款是《超凡双生》)"交互式电影"游戏。因为,那时偶而 PlayStation 4 主机性射中的"丁壮期",加之此前 Decima 引擎在生意作品中的使用案例尚少,使得这款游戏在画面贯通上,远比其他同类作品愈加细腻和传神——即使到了九年后的今天,它的画面也弥散说不上过期。
锻练说,这亦然《直到清早》重制版最让我感到困惑的所在:一方面,它依然是个值得一玩的游戏,尤其是在开发商 Supermassive 历程九年的千里淀,并推出重大反响平平的同类游戏后;但另一方面,就算是到现在,你依旧不错在 PlayStation 商店中买到售价更低的原版游戏,"重制版"又究竟能够拿出什么东西诱惑原版玩家呢?
先说论断,如果你玩过原版《直到清早》,那么弥散没必要再为这个所谓的"重制"再花一份钱,因为它真是和原版莫得任何差异……我是说,除了为数未几的几段新增剧情,以及使用"乌有引擎 5 "重制后的画面细节外,它并不会为你带来太多簇新的体验——正如 SIE 对《终末的生还者:第二章》或《地平线:零之晨曦》所作念一样,它依旧是枯竭居品自信的刊行商,对"归拢生代"既有居品的再行上映,主张简略是对空缺档期的填充,也简略是为正在开发中续作的提前铺垫……但不管怎样,原版游戏的粉丝们齐不会是如斯"重制"的最大受益者。
固然,如斯辛辣的评价对游戏自己并不公正,至少《直到清早》自己依旧是个让东谈主印象深远的游戏,靠着这款 PlayStation 4 上少有的"恐怖"主题"电影化叙事游戏",Supermassive 的开发商基调就此被奠定。那些似曾强健,以至连那些"俗不行医"的恐怖片桥段,齐成了东谈主们嗜好它的环节原因。
是以在今天,重制版《直到清早》自己相似不行能差到那儿去。
需要承认的是,在历程对比后,你能显着感到《直到清早》重制版在当前世代下深湛的画面贯通力,从东谈主物的皮肤上的污渍到雪地中的脚印,游戏中简直一切物体齐被换上了匹配于本世代的高清材质,而"乌有引擎 5 "的上风,在裁减了游戏举座颜色的同期,也带来了愈加接近履行寰宇的光照成果——只不外,由于原版的画面本就不算过期,而重制版又过于防御光影的写实,使得新旧两个版块在对比下,反倒出现了渲染作风上的各异……比起"孰优孰劣",反倒更像是对玩家偏好的甄别。
相似的情况,还出在于游戏中视角贯通的变化。
在原版《直到清早》所发售的 2015 年,"交互式电影"游戏重大禁受了不错俯视通盘场景的固定摄像头视角,这让玩家不错愈加容易地发现场景中的可汇注谈具或交互点。但在《直到清早》的重制版中,制作组却选择了愈加相宜当代游戏议论习尚的第三东谈主称远距离越肩视角,使得玩家的视角愈加平行于故事中的扮装,让游戏的体验愈加接近传统恐怖冒险游戏。但与此同期,越肩视角下大幅削弱的可视距离,却也在很猛进度上裁减了探索场景的效力,再加上重制版新增的"旋转图腾"功能,齐让游戏本就不快的探索节拍被进一步延缓。
可除此以外,我真是找不出重制版和原版的更多差异了——撤回那些极其窥伺系念力的献艺与故事细节献艺外,它和原版真是莫得太大变化。
原版《直到清早》发售于 2015 年,在 SIE 的纵容辅助下,它成了继《夷戮地带:阴影陨落》后,第二款使用 Decima 引擎开发的游戏,这齐为营造一个领有 B 级片质感的"屠杀之夜"带来了先天性的上风,而在 Supermassive 老练且深湛的 CG 工夫下,拉米 · 马雷克、海登 · 潘妮迪亚等真东谈主演员,也在这个故事中献出了极其精彩的恐怖片演技。
除此以外,游戏中重大使用的"蝴蝶效应"认识,相似也在游戏发售初期带来了不小的"噱头"——在故事的开场,游戏便会逼迫地提醒玩家:你作念出的每一个选拔齐会影响游戏中扮装们的气运,当作游戏可汇注谈具之一的"预言图腾",也逼迫地请示玩家应该作出怎样的选拔。而从玩法来看,玩家的每次选拔和行径,似乎也如实影响着主角们的特性特征和东谈主际联系变化。
这些设定对那时重大沿用着《暴雨》构架的"电影化叙事游戏"来说,无疑算是新颖和格外的——因为即使在故事以外,玩家依然不错通过各个方面规复被守秘在《直到清早》背后的故事。而看起来,玩家的选拔似乎也对情节的发展带来了更多的变数。
不外,如果你玩过原版,当然领悟我为什么将这些东西称为"噱头"了——尽管游戏简直将其复杂的东谈主物特性与交际构建机制扔到了玩家脸上,却不代表它们会委果影响到故事的发展。例如来说,在游戏中的"勇敢值"并不会决定扮装们在剧情中是否选拔直面贫瘠,而对他东谈主的好感,也不会影响到他们是否决定救助逆境中的同伴。
到头来,作念出决定的依旧是玩家。而近乎通盘同类游戏一样,它的故当事人轴相似从开动时便被锁死,可能提前退场的扮装即使在玩家的选拔中幸存下来,也不会过多插手后续的故事。相似的道理,环节扮装无论在前期作念出怎样的选拔,齐一定能活到终末。无论玩家怎样选拔,齐不会影响到故事的骨干——这么的议论经不起辩论,更距离委果趣味趣味上的"蝴蝶效应"有不少距离。
固然,"剧情"从来不是玩家嗜好《直到清早》的环节,正如前边所说的那样,东谈主们之是以对 Supermassive 旗下的"恐怖故事"抱有颐养,更猛进度取决于他们对西洋安靖恐怖片元素恰到自制的拿握——就像 Supermassive 试图在两年前的《采石场惊魂》中重现的那样。
在这点上,《直到清早》便不错说是对"烂俗"恐怖片成分的超等大杂烩,什么"元气心灵隆盛的芳华期男女""孤单于文雅社会的信息孤岛""神经病杀东谈主狂""迂腐印第安的奥妙是曲""东谈主类变异而成的怪物""通灵板显灵"……哪个拿出来似乎齐是一部单独的电影主题,在揉入了重大少许齐不上流的 Jump Scare 桥段后,比起狭小或记挂,它反倒更能骄气你对那些旧摄像带影片中的烂俗段子,或低价 B 级片的病感性需求。
事实上,直到今天再行玩起"重制版"的期间,这种感受相似先入之目力影响着我。《直到清早》并非市面上最佳的电影化叙事游戏,却是最优秀的"恐怖片"主题游戏之一——而现在,它的制作组为它加入了更好的材质、愈加当代化的游玩视角,按理来说,它应该成为一款愈加值得一玩的游戏。
可惜的是,九年能够带给电子游戏的差距,远比玩家们所体感的更小。比起对一款经典游戏的良心重制,它更像是一次胆小的尝试,是狂躁和清寒信心下的产物……对此,我如故那句话——如果你此前依然玩过或领有原版《直到清早》,那么弥散没必要再为这个所谓的"重制"再花一份钱。
3DM评分:8.0
优点
365站群全面升级的图像与画面贯通
依旧俗套的恐怖故事元素书籍
365建站客服QQ:800083652不及
进一步延缓的探索节拍
枯竭本体性新内容
部分过场动画表露特地