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演变 上线一周热度不衰, “世一IP”宝可梦找到了TCG的新解法?
发布日期:2024-11-12 16:04    点击次数:74

在昔日一周内,宝可梦IP又一次在全球范围内掀翻了波浪。

10月30日,由宝可梦公司The Pokémon Company(底下简称TPC)和日本厂商DeNA归并研发的《Pokemon TCG Pocket》(底下简称 《Pocket》)雅致上线,在次日拿下了多个地区的iOS免费榜第一。

上线一周后,游戏热度抓续高涨,在日本、好意思国等7个国度/地区的iOS免费榜排行第一,拿下系数25个国度/地区的iOS免费榜前10。

图源:七麦数据

不仅如斯,游戏在上线后48小时的全球下载量向上1000万次,上线不到4天便终显豁日活水破3200万,让东说念主不禁感叹“世一IP”宝可梦的影响力。

这次《Pocket》的奏效,让TPC在TCG手游赛说念上站稳了脚跟,成为宝可梦IP在游戏界限的又一块拼图。

《Pocket》爆火的背后

如果仅从游戏内容来看,《Pocket》的品性与获利似乎有点颓唐失容,游戏的UI界面看起来不错说是简陋,玩法内容也不丰富,但是它却能在上线后火爆全球,敦厚说,这并不合适老例爆款游戏的模板。

但承袭着“每一个爆款游戏的出现齐不是就怕”的定律,游戏概况取得这般获利,势必也有其专有之处。

事实上,《Pocket》的奏效离不开TCG题材的吸收和宝可梦IP的加抓。一方面,依托于TCG的卡牌体式,游戏概况将宝可梦的形象和细节最猛进度地展现给玩家,网罗宝可梦卡牌也能算作一种新的驱能源,让玩家在游玩经由中取得纯粹平静的游戏体验,合适宝可梦IP受众群体的调性。

另一方面,PTCG本就有着很大一部分的玩家群体,这次TPC吸收TCG赛说念并不是心血来潮,而是基于市集近况和玩家需求动身。

纵不雅PTCG发展史,宝可梦线下实体卡牌的历史超28年,在全球范围内领罕见不计数的说念馆,受到无数宝可梦粉丝的珍摄和追捧。据官方的统计数据暴露,截止至2024年,宝可梦卡牌累计制造数冲突648亿张,相沿15种话语,在93个国度及地区贩售。

不错说,《Pocket》这次在手游市集取得的获利离不开线下实体卡牌的放射,TPC也挑升以线下蚁集线上的步地扩大PTCG的受众群体和影响力,使其在长线发展中更具人命力。

值得一提的是,TPC在此前就曾上线过《Pokémon TCG Live》这一PTCGL手游,游戏在玩法机制的谋略上较为深度,受众群体主如果PTCG中枢玩家,但由于营销力度不及、BUG频出、卡牌均衡性差等问题,导致该作的市集反响平平,定位更偏向于线下PTCG的代餐。

相较于《Pokémon TCG Live》,《Pocket》并不彊调玩法深度,而是重视于卡牌的网罗和交换。因此,游戏弱化了传统TCG对战玩法存在感,同期加强开卡包、网罗卡牌的体验,让新玩家的上手资本更低,为宝可梦粉丝们提供了一种更粗浅、更便捷、更低资本的线上PTCG游戏体式。

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而这种游戏体式,适值是现时市集空缺的部分,不少玩家暗示,劝诱他们参加游戏的并不是PTCG的对战玩法,而是网罗卡牌的经由。

图源小红书

借由《Pocket》,好多宝可梦粉丝再次找到了童年的回忆长廊,一位宝可梦爱好者和我共享“看到有些卡牌的经典布景,让我想起了小学的时候和同学洽商谁是最强宝可梦的时光,固然我长大了,但是宝可梦照旧当先的神志”。

如斯看来,《Pocket》在全球范围内火爆的情况并不是就怕,它以IP情感为主、TCG玩法为辅,给玩家带来纯粹对战、重视网罗与外交的游戏体验。

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专注于网罗外交的TCG玩法

天然,关于《Pocket》的爆火,不行盲想法将其归纳在“世一IP”宝可梦的光环下,在了解整个这个词游戏框架和底层运行后,你会发现TPC在本作的内容谋略上有其巧想所在。

先来聊聊游戏框架,本作沿用了TCG那套“开卡包-网罗卡牌-使用卡牌对战”的底层逻辑,赋予了卡牌保藏、对战、外交的价值,使其成为游戏的中枢运行。为此,游戏围绕卡牌进行重视谋略。

比如说左证卡牌珍稀度,游戏谋略了不同的卡面作风和纹理。高珍稀度卡面在动掸时会有不同的视觉呈现,具有立体感,以此来培植玩家取得高珍稀度卡牌真的立感;

不同珍稀度的卡面进展各别较大

而且新增了实境卡,实境卡带有独特的场景动画呈现,更具高档感和带入感,进一步加强玩家对卡牌的保藏空想。

喷火龙实境卡动画

再比如说丰富开卡包的经由体验。在开卡包的动画谋略上,游戏模拟了现实生涯中开卡包的动作,增多了革新响应和音效,让玩家在整个这个词开卡包的经由有简直足的千里浸感。

除此以外,游戏还作念了图鉴系统和网罗任务,让玩家在网罗经由中有明确的想法,并基于图鉴繁衍了保藏册、保藏版等系统,再度加深“保藏”这一办法。

在这套以网罗卡牌算作底层运行的吩咐下,传统TCG复杂的对战玩法彰着不再适用,是以本作在玩法上进行了无数简化,这种简化主要体现时次序和机制的减法上。

在次序上,游戏优化了游戏的取胜逻辑,将告成要求改为3分制(先取得3分的玩家告成),并降备战区的宝可梦从正本的5只下调到了3只,卡组的数目从60张下调至20张,使游戏的举座节拍加速,局内战略性裁汰。

在机制上,游戏则是将能量获取改为立时刻拨,系统将左证玩家开局时预设的几种属性能量中立时抽取,使对局结果受到更多的运说念要素,均衡了新老玩家之间的实力差距。

而卡牌的手段恶果也被尽量简化,莫得复杂的机制,大多是顺利酿成固定数值伤害的手段体式。而且游戏还加入了自动对战、自动编制、租用牌组等功能,让那些不热衷于对战玩法的玩家也能完成对战任务。

《Pocket》在玩法简化方面看似有些过度,但施行上算作一个以网罗向为主的游戏,TPC并不想把TCG玩法变成考证宝可梦卡牌强度的场合,而是想让玩家在游戏中更专注地享受网罗宝可梦卡牌的爽感。

为了保抓玩家网罗卡牌的爽感,《Pocket》将卡包设定为每过12小时齐不错免费开启一次,完成任务不错取得减少恭候技艺的说念具。

施行体验下来,玩家每天仅需登陆游戏就能免费开启屡次卡包,纯粹网罗到不同的卡牌,这种免费开卡包的体式也让玩家在长线中对网罗卡牌保抓存眷与期待。

不仅如斯,游戏还围绕网罗卡牌作念了无数的外交谋略。比如说在游戏内不错顺利检察好友和热点的保藏册;在得卡挑战中不错顺利从好友以过头他玩家开的卡包立时吸收一张取得,游戏在后续还将开启交换卡牌的功能,进一步评释TCG的集换办法。

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举座体验下来,《Pocket》如实在网罗卡牌层面上给了玩家精采的体验,它以舍去玩法深度为代价,让游戏的调性偏向平静,以此劝诱到泛用户的重观点。

TCG手游的另一种解法

TCG的发源可追念到1993年,其前身是好意思国数学家理查德.加菲尔德谋略的万智牌,经过90年代末在日本兴起后,赶快成为一种新的潮水文化,并在后续发展中繁衍出CCG、DBG、LCG等多种游戏体式。

一直以来,各大IP在TCG手游的探索更多是基于卡牌机制和玩律例律动身。无论是游戏王、炉石据说,照旧TCGL,齐在玩法上作念出各别化,游戏中的卡牌价值时常体现时构建卡组和对战中,并不具备外交属性。

比如说在《游戏王:决斗联结》中,游戏会更侧重于卡牌机制的谋略。卡牌分为怪兽卡、魔法卡、罗网卡三类,并对这三类卡牌进行细分。以怪兽卡为例,游戏中的怪兽卡不仅有星级办法,而且分为恶果、和会、庆典、同调等多种体式。

基于这些纵横交错的卡牌分类,场上的区域分为怪兽区、魔法/罗网区、坟场区、卡组区、灵摆区,玩家在构兵时通过卡牌和手段的组合,将敌手的血量打到0即为告成。

在这种谋略下,玩家获取卡牌的驱能源源于构建卡组和PVP对战,卡牌并不带有外交属性,玩家也仅能和商东说念主NPC进行交换卡牌。

再比如说《炉石据说》,游戏中通过处事的诀别繁衍相应的卡牌,赋予卡牌输出、扬弃、回答等定位,并重视谋略了卡组的构筑,使得卡牌在卡组中更具影响力,卡牌定位也愈加明确——处事于卡组和PVP,为游戏增多战略性。

是以在TCG这条赛说念上,《Pocket》注定是止境的,它的卡牌定位更偏向于网罗和外交,而非传统TCG那套“抽卡-构建卡组-PVP对战”的步地,这些许有点颠覆了大师对TCG手游的剖析。

但是即是这种网罗向的TCGP,却高度合适如今这个期间的玩家需求,它依托于IP影响力,得到了广阔受众群体的招供,形成了一种新的解法。固然现时游戏的卡牌交换玩法还未上线,但其外交属性也曾初具雏形,在各个平台上齐能看到玩家共享卡牌、加好友的情况。

同期,TCGP也考证了TCG在手游发展的另一个可行所在——重网罗外交,轻PVP玩法,固然不是整个IP齐适用于这种解法,但在有弥散IP影响力下,这条路子是走得通的。

结语

纵不雅TCG这些年的发展,外洋TCG赛事抑止,各大驰名IP纷纷在此赛说念布局。比如迪士尼在2023年推出了Disney Lorcana这一TCG游戏,尝试扩大IP影响力;漫威也在2022年入局其繁衍的CCG赛说念,推出MARVEL SNAP(中语名为漫威终极逆转),拓展了漫威世界的IP价值和影响力。

而这次《Pocket》的奏效,无疑再次考证了TCG在手游市集上的后劲,它从另一个角度阐明了“TCG是评释IP价值的纰谬解法”。(文/朝闻说念)