该醒了,Tenno
提到《Warframe》()这个名字,你会意想些什么?
是进了游戏空中转体365度托马斯大回旋超高天真枪弹跳?
照旧“氪不改命玄不改非,百般齐低品唯独肝肝肝”?
别的游戏骗氪骗肝,这游戏不要,它只想要你的命
我肯定每一位贤明的天诺杂碎……咳咳,天诺战士早已有了谜底。
大多数东说念主对《Warframe》的领路来源于开拓商Digital Extreme(以下简称DE)鬼才一般的审好意思。游戏把舞台建设在生物科技极大发展的将来,东说念主类的幅员节节失利。玩家们饰演着主宰虚空力量的辅导官,使用闻明为“星际战甲”的生物外骨骼,在太阳系里烧杀……我是说,匡助各路势力通一通马桶。
在这里,你不错看到身披科幻天外服,使用激光武器、能量武器与大都量无东说念主机械戎行的科普斯商会(Corpus);
你也不错目睹劣化基因克隆批量分娩,挥舞着原始炸药动能武器具肉身抗线的克隆尼士兵(Grineer);
你更不错看到邃古灾厄的残留,一种可怖纳米机器东说念主感染催生的病态生物,血肉与钢铁羼杂在沿途,念念想销亡领略消融的感染者(Infested);
若是你把倡导望向不算远处的深空,在布景板上还有着这样一群极高智能的血肉熔融硅基生命体。这帮被称之为心智体(Sentient)的生物,以邃古开拓机械的身份苟活于外系,高举反叛大旗随时都会反攻东说念主类发源的太阳系。
而站在舞台中央的则是那一群以东说念主类身段为基,领略与灵魂同一的秀气造物——星际战甲(Warframe)。瞧瞧那轻柔但不失力量线条的战甲酮体,望望那充满虚空能量的POWER,一眼就知说念个顶个都是久战沙场的武断斗士。
什么?你说我审好意思DE化了?
不成能!统统不成能。
而抛开这些力量与好意思感俱存的战甲,《Warframe》动作一款运营了足足十年的线上游戏,其实还有着相较于同类作品而言,绵长且动东说念主心魄的剧情。比起群众伙儿都熟知的“刷刷刷”和“肝肝肝”,《Warframe》这块牌号在老仓鼠眼里最出名的,其实一直都是DE编剧脑洞翻开且献技极佳的故事。
“葬送”“内战”“第二场梦”——这三篇系列任务不单是为玩家送上了精彩的献技,还为《Warframe》最底层的游戏构架增添了极其坚强的玩法深度,拓宽了游戏潜在的体验。尤其是“第二场梦”,它不单是动作电影级系列任务的着手而为仓鼠们谨记,此次任务更是为《Warframe》带来了实体化的辅导官与一整套宗派专精系统。
其对《Warframe》故事剧情与游戏体验的发展,种植了不成推测的影响。
但跳跃了山巅等于不成幸免的下坡路。在三部曲之后的日子里,《Warframe》的故事发展走向了马虎。“猩红之矛”“赤毒玄骸”“奥影之毒”等大版块更新专注于“为肝而肝”;“扎里曼的天神”“畏惧之心”“墙中低语”也变身“家庭情绪伦理剧”,于故事献技毫无正面作用;期待已久的“九重天”头重脚轻,Bug里长出了机制。宣扬了许久的“新纪之战”好景不常,只是抛出了剧情却莫得鼓吹任何游戏玩法上的变动。
而滥用数年的“双衍悖论”,也因大幅度修改玩法花式,而堕入源源不停的体验悖论——可爱“魂”系玩法的鼓掌称好,可爱战甲刷刷刷的唾弃不已。
诚然也有着“土星六号之狼”“使徒”和“玻璃匠”三部优质赛季剧情,但DE就像是中了事不外三的降头咒,在此之后的午夜电波也不再放出任何剧情和故事。
这种迷之消千里随同着《Waframe》玩家南来北往,在线东说念主数也起转动伏。诚然依旧有着坚挺的内核玩法与舒适的玩家基数,但这份旧时期的馈遗终究会被时光消磨殆尽。
直到《Warframe:1999》的横空出世。
绝不夸张地说,《Warframe:1999》诚然依旧比不上老牌三部曲在粉丝们心中的分量,但动作DE千里寂许久扔出来的一枚重磅炸弹,其在舞台献技与剧情铺设上,统统达到了巅峰水准。
最初得明确的是,诚然“双衍悖论”口碑各半,被东说念主戏称是DE“Soulframe”的玩法Demo和粉丝提纯的检修品。但在试验剧情上,《Warframe》这款加拿大O神的故事线在“双衍悖论”后,走向了平行全国的节点——第一生界线天然是辅导官。动作扎里曼号上的幸存者,咱们饰演的辅导官被虚空力量永远的囚禁在了青少年时期,从而换来的连绵连接的虚空能量来传识主宰星际战甲。
而另一条全国线则属于飘摇者——这个出身于“新纪之战”的辅导官悖论体——一个阅历了数年虚空真空期的成长个体,在玩家破坏心智体反叛的故事里,饰演了极其迫切的扮装。
这个扮装在“双衍悖论”获取了更深度的拓展,甚至于在尔后的故事线里,飘摇者取代了辅导官成为推动很多事件的统统主角。
飘摇者在打败双衍王境的士魂大帝——也等于我方幻想的最终邪派后,正确领略了双衍王境幻梦的本色,从而自如了虚空力量的“基因锁”,透彻掌控了独属于我方的虚空力量。
就像是三十年河东三十年河西的龙傲天扮装,领有了统统戒指权的飘摇者不错作念出很多辅导官作念不到的选用。这小数在“第二场梦”电影级系列任务三部曲中,有着相配昭彰的对比——在辅导官出身的很多岁月,有太多的东说念主为了太多的事而葬送。
哲士Magulis为了救下辅导官而被处决,她的残存意志被Lotus接管——玩家们亲切地称号为莲妈;Rell起义墙中东说念主,而被并吞;圣剑Umbra——也等于老禁卫,被利用后亲手杀死了我方的犬子,又被Ballas暴戾窜改为星际战甲;Onnko一辈子饰演夜羽这个扮装,看着我方的爱东说念主与我方的伯仲联接,来保管一个悉数东说念主都能活下去的“完好”结局。
你不错闪现地领略到,辅导官和星际战甲动作Orinkin贵族的干戈武器,有太多的无奈与葬送,就连辅导官依赖的虚空力量其自己,亦然危急而又不舒适的。辅导官只可抚平伤痛,却无法调停还是逝去的东说念主和事。
但从“双衍悖论”运行的飘摇者,却有着足以扭转时分线的力量。这小数在《Warframe:1999》中展现得长篇大论——若是有东说念主会葬送,那就扭转时空从新再试;若是情绪纽带不够深厚,那就一遍一遍撕开时空线,找到阿谁完好结局。
飘摇者给我一种谦和龙傲天的触感,DE为其编排的故事线持久有一种正向的反抗的斗士精神。这倒不是说辅导官等于深仇夙怨饱经霜雪,周身伤痛只可看着一又友同道一个接着一个故去的故事不够好——只是说到底,谁能拒却一个大团圆合家欢“包饺子”的结局呢?
等于看着飘摇者为六东说念主组掏心掏肺尴尬有种养大的女儿随着磷火黄毛跑了的错觉。
你可不要说我这是情绪丰富的颅内幻想。试验上,在《Warframe:1999》此次更新里,DE相配防卫肠为玩家准备了情绪连合,来确保玩家不错与这六位挣扎在悖论时空里的六东说念主组共情。
玩家不错使用石榴2型电脑和即时通APP,来随处随时每天一次的与六东说念主组聊天。通过对话来更深度地了解六东说念主组的秉性与昔日,从而成就舒适的情感相干。 六东说念主组里衣着打扮像圣剑(Excalibur)的亚瑟,是个千里默缄默的老男东说念主,可爱作念饭、包袱感强,满脑子想的都是若何把六东说念主组带出这片地狱;
像电男Volt相通跑得赶紧的阿米尔打字也赶紧,可爱电子游戏和跑团,想象着离开这里与六东说念主组和主角沿途跑团;
昆西一口西海岸腔调,是个实真的在可靠的战士——以他为原型的新战甲,亦然一顶一的强力;
妆容打扮强气十足,但个性却是六东说念主组里最开朗的Mag磁妹诸星碧,则是圭臬的颜翰墨专家,字里行间都透着芳华元气与活力;
梳着飞机头一脸干练女强东说念主的莱提,毫无悬念地饰演着奶妈的扮装,就像她的双生战甲相通,可靠、矍铄,怜惜着团队里的每一个东说念主;
而亚瑟的妹妹埃莉诺,也和原型NYX相通充满神秘感。是一个会拉着你洽商形而上学与死字的战地记者——她传入这片地狱的独一原理,等于想要去报说念可怕感染的真相。
365建站客服QQ:800083652不得不承认,这套与六东说念主组“聚首”的系统,看似与《Warframe》游玩花式毫无相干,但让玩家我方去挖掘布景故事,自行搭建东说念主际相干采集然后扭转悲催结局的献技体验,统统是DE这样多年来作念得最凯旋的一次尝试。
《Warframe:1999》不错说是飘摇者故事线,乃至于通盘始源星系剧情继往开来的要道节点。
天然,除开剧情上的新高涨,《Warframe:1999》在游戏性上也引入了很多全新的滋味。诚然霍瓦尼亚中央市场在体量上更像是“扎里曼天神号”那样的伪平原,但在艺术上DE勇猛的应用了千禧年之交的时期格调,再搭配上《Warframe》我方本就光怪陆离的好意思学视角,试验内容体验上反而有着别样的新意——哪怕落实到具体的玩法上,照旧大要看到些许老版任务的固定套路。
不外这些固定“套路”里,最有酷爱确当属全新的PvPvE花式。要知说念,《Warframe》开启PvP玩法还是有快8到9个岁首,但动作一款主打PvE刷刷刷的线上游戏,原本就没若干东说念主是冲着玩家对战而来的——更别提星际战甲超高的天真与肉度,让PvP花式造成了超长TTK的折磨地狱。
而霍瓦尼亚中央市场的体验,则完全不同。玩家们需要分红两队,完成三个阶段的速即任务,然后争夺最快小队的桂冠。这对战甲构筑的续航和万用性有着极强的熟悉。
DE彰着领略到了比起径直性的拼杀,《Warframe》的玩家群体们更像是一群分数竞争的好手。试验上,在DE前几个版块开启任务积分名次榜后,老仓鼠们就还是运行轻易钻研强度与续航兼具的构筑,并不停尝试挑战更高的难度、更长的任务续航,以及更快的任务完成速率。
《Warframe:1999》的PvPvE彰着等于这条竞争阶梯的最终产品。咱们也不成否定的是,这个花式彰着会比隧说念的PvP更值得一试——至少能顺说念刷声望,何乐而不为呢。
在具体的战甲构筑上,霍瓦尼亚中央市场的到来也带来全新的选用。新的光环与新的赋能让召唤物流派再行崛起,诚然依旧比不外当下版块烂强的震地流派,但至少玩家在高级第舆图与任务的拼杀中,还是不错有其他选用。
除此以外的新战甲Cyte-09,亦然一副相配完好的枪架子。其妙技被迫完全是在为枪械增伤作事,同期它还有着补充元素弹药的主动妙技,径直让一众“苦无弹药久矣”的爆炸武器家眷再行站了起来。更别提Cyte-09的显耀武器——领有超高爆伤与鸿沟膺惩才气的狙击枪。这对当下近战显耀为王的《Warframe》游戏,带来了不相通的体验。
什么?你问我强度若何?动作一只老仓鼠,我只可说:强度这种东西,从来就不是必需的。
365建站帅,才是不灭的真谛。
试验上,对一款还是走过10多年的风风雨雨的作事型游戏而言,玩法上照实很难作念出弥足的冲破,大要保管一个塌实的且鲜有替代品的体验,已是十分祸患。更何况,《Warframe》一直有着相配坚挺的玩家群体基础,好意思术格调依旧充满“特点”。诚然故事剧情与舞台献技起转动伏,但这亦然势必——有上坡那就会有下坡。
况且就在不久之前,DE官方还是入驻国内粉丝社群,在B站上有了我方的官方账号。对这样一款老游戏而言,能再度讲好一个新的故事,拓展出新的构筑空间,保管住遥远舒适的更新运营就还是宽裕。
毫无疑问的是,从立场上或者是内容上,DE和《Warframe》都还是作念到了最佳。